We współpracy z platformą konkursową Prize Charger organizujemy PCCon - serii turniejów wiedzy o komputerach oraz technologii IT.
Turniej składa się z trzech etapów
Uczestnicy zdobywają punkty, a najlepsi zostają finalistami i laureatami. Otrzymują także certyfikat udziału w turnieju.
Dedykowana platforma turniejowa
Rywalizacja w turnieju odbywa się na platformie turniejowej Prize Charger.
Prize Charger jest innowacyjną, wieloetapową platformą turniejów branżowych, dzięki której każdy może sprawdzić swoją wiedzę w dziedzinach inżynierii i techniki.
Finał I edycji turnieju PCCon odbył się 27 maja 2024 r. w budynku Warszawskiego Domu Technika w Warszawie.
I EDYCJA
SZALONY XX WIEK
Historia komputerów i oprogramowania.
Pierwsze algorytmy AI.
Pierwsza edycja turnieju objęła komputery osobiste z lat 80. i 90. oraz początki AI.
Zakres to popularne komputery ośmiobitowe, takie jak Commodore, Atari,Spectrum, czy Amstrad, a także szesnastobitowe, czyli: Atari ST, Amiga i pierwsze komputery PC oraz ich oprogramowanie.
LAUREACI I EDYCJI TURNIEJU PCCon
- Bartosz Brudkowski
- Szymon Stankiewicz
- Adam Wasilewski
Nagrody w I edycji turnieju PCCON
To nie wszystko!
Poza kultowymi komputerami uczestnicy otrzymali:
- Vouchery na wstęp do Muzeum Elektroniki w Krakowie i Muzeum Elektroniki Chorzów dla dwóch osób,
- bilety wstępu na FESTIWAL GIER I POPKULTURY PIXEL HEAVEN 2024 / PIXEL HEAVEN GAMES & POP CULTURE FESTIVAL 2024
- bilety do Multikino.
Laureaci zostają członkami Stowarzyszenia Wspierania Techniki Polskiej oraz otrzymują dostęp do wszytkich jego zasobów na okres jednego roku.
Zyskują także mentoring Kamila Wójcika - prezesa SWTP oraz wsparcie w realizacji projektów indywidualnych przez okres jednego roku.
Osoby, które w eliminacjach uzyskają wynik conajmniej 50% (+ 1 pkt) poprawnych odpowiedzi, za ich zgodą, zostaną umieszczeni w bazie, do której dostęp otrzymają rekruterzy z firm oraz instytucji dziedzinowych.
Zobacz relację z I edycji turnieju PCCon
PARTNERZY EDYCJI
Niezwykłe Muzeum Elektroniki w Krakowie, założone przez braci Łukasza i Artura. To nie jest zwykłe muzeum - bez szyb i barier, tutaj możecie dotknąć i poczuć historię polskiej elektroniki, od suwaków w radiu po sterowanie dżojstikiem. Zbiory obejmują ponad 40 stanowisk z kultowymi grami wideo, a każdy eksponat kryje fascynujące historie. To miejsce pełne pasji, gdzie kolekcja stale się rozszerza, a wizyta to podróż w czasie do ery Commodore i Atari.
Stowarzyszenie Elektryków Polskich jest największą w Polsce pozarządową organizacją twórczą o charakterze naukowo-technicznym działającą na rzecz użyteczności społecznej i publicznej założoną w 1919 roku przez inżynierów - przedstawicieli przemysłu elektrotechnicznego. Stanowi dobrowolne zrzeszenie elektryków wszystkich specjalności oraz osób, których działalność zawodowa wiąże się szeroko rozumianą elektryką, a także osób prawnych zainteresowanych jego działalnością. Zakres działalności obejmuje elektrotechnikę, energetykę, elektroenergetykę, elektronikę, radiotechnikę, optoelektronikę, bionikę, techniki informacyjne, informatykę, telekomunikację, automatykę, robotykę i inne dziedziny pokrewne.
PARTNERZY STRATEGICZNI
Federacja 40 Stowarzyszeń Naukowo-Technicznych (FSNT-NOT) jest dobrowolnym związkiem stowarzyszeń naukowo-technicznych. Działa na rzecz nauki, techniki i gospodarki Rzeczypospolitej Polskiej, wspierając twórczy wysiłek polskich inżynierów i techników. FSNT-NOT oraz tworzące ją stowarzyszenia aktywnie uczestniczą w międzynarodowych wspólnotach i organizacjach inżynierskich, reprezentując polskie środowisko techniczne. Rozwijają współpracę z polonijnymi stowarzyszeniami naukowo-technicznymi, integrując społeczność techniczną w kraju i poza jego granicami.
Urząd Patentowy RP to instytucja państwowa w Polsce odpowiedzialna za rejestrację i ochronę praw własności intelektualnej, takich jak patenty, znaki towarowe czy wzory użytkowe. Jego głównym celem jest wspieranie innowacji i rozwoju gospodarczego poprzez zapewnienie twórcom i przedsiębiorcom odpowiedniej ochrony ich wynalazków i kreacji. Urząd ten pełni również funkcję edukacyjną, informując społeczeństwo o znaczeniu praw własności intelektualnej oraz udzielając pomocy w procesie rejestracji i egzekwowania tych praw.
Firma, założona przez Naczelna Organizację Techniczną (NOT), specjalizuje się w dostarczaniu innowacyjnych rozwiązań IT dla podmiotów zrzeszonych w FSNT-NOT. Jej aplikacje i narzędzia wspierają efektywność stowarzyszeń, stanowiąc kluczowy element ich rozwoju. Główne cele firmy to dostarczanie wiodących rozwiązań wspierających działalność stowarzyszeniową, tworzenie efektywnych rozwiązań IT o wysokiej jakości w relacji do kosztów produkcji, oraz budowanie rozpoznawalności marek FSNT-NOT i SWTP. Od 2008 roku NOT Informatyka, będąca częścią Sekcji IT Federacji Stowarzyszeń Naukowo-Technicznych, rozwija elektroniczne narzędzia do modelowania nowoczesnych organizacji. Obecnie firma dostarcza aplikacje optymalizujące codzienną działalność podmiotów komercyjnych i organizacji pozarządowych.
Konferencja Rektorów Polskich Uczelni Technicznych (KRPUT) jest autonomicznym zgromadzeniem zrzeszającym 22 rektorów uczelni technicznych oraz 11 uczelni stowarzyszonych, działających na obszarze Polski. Służy pogłębianiu więzi i współpracy między uczelniami. Została powołana do życia w 1989, pierwotnie jako Autonomiczna Konferencja Rektorów Wyższych Szkół Technicznych. Pod obecną nazwą konferencja funkcjonuje od 1996. KRPUT jako jedna z konferencji szkół wyższych jest członkiem Konferencji Rektorów Akademickich Szkół Polskich (KRASP), a przewodniczący KRPUT wchodzi w skład prezydium KRASP.
ORGANIZATOR
Stowarzyszenie Wspierania Techniki Polskiej to organizacja pozarządowa, której głównym celem jest wspieranie i promowanie osiągnięć w dziedzinie przedsiębiorczości, techniki, wynalazczości i usług. Stowarzyszenie aktywnie angażuje się w inicjatywy mające na celu rozwijanie potencjału polskiej gospodarki. Poprzez swoje działania, organizacja nie tylko celebruje sukcesy polskich talentów, ale także przygotowuje młodzież do skutecznej kariery zawodowej na rodzimym rynku pracy.